格格党

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11第 11 章(第1页)

虽然不能打怪升级让叶绪觉得十分忧伤,但读取武功秘籍之后,他就发现系统也没有凶残到真让他实打实的打坐修炼才能增加经验值储备。实际上,只要是练武都能增加经验值。

不过在这款游戏里,经验值不叫经验值,叫悟性。无论是练剑还是打坐,都能增加悟性,悟性满了之后,就可以进阶了。

只是这个悟性没有数据量化,是一个很长的经验条,每次涨一小截,具体涨了多少很难算清楚。他顶多就是估摸一下,以扎马步为例,坚持一分钟涨一格,坚持的第二分钟涨两格,坚持越久涨的越多,以等差数列为增长幅度。

因为这个设定,即便扎马步又累又无聊,叶绪还是努力咬牙支撑了下去。反正扎马步也不影响他开小差,游戏允许玩家双开,比如一边玩游戏一边听歌、看剧、看小说等,只要玩家自己能心分二用就成。

为了打发无聊的时间,叶绪便偶尔看看小说,偶尔逛逛论坛。之前都没什么空研究论坛上的攻略,这会儿倒是闲下来了。

论坛已然有关于练武增加悟性的相关经验总结,不需要他再自己研究。叶绪找到了一个和扎马步相关的点进去查看,便看到了一列详细数据。

楼主:

以标准姿势扎马步的第一分钟所增长的悟性总值为例,记为4点,第二分钟结束时将增长8点。注意,这个增长8点不是和第一分钟加起来一共8点,而是第二分钟单独涨的,所以支撑两分钟后,合计增长4+8=12点。

在这里,要强调一个细节,这个涨幅是【标准姿势】下的涨幅,如果姿势不够标准有偷懒嫌疑的话,涨幅会减少。

我们测试过不同的动作,然后发现如果玩家并不偷懒只是动作不够标准,那么增长的悟性将为原本的四分之三。比如这一分钟应该增长4点的,就只能拿到3点了,如果该增长8点则到手6点,以此类推。

而玩家通过别的方式辅助蹲马步,比如双手支撑在膝盖上分摊压力,那么拿到的悟性就会是原本的二分之一;如果玩家蹲不下去,只意思意思往下蹲一点点,就只能拿到四分之一悟性了;坐在别的东西上假装蹲马步,显然一点悟性都没有。

最后一点是,如果因为站立不稳结束了蹲马步,之后再重新开始,悟性会从头累计,也就是再次从4点开始增加。所以大家尽量多支撑一会儿,宁愿靠不标准的姿势苟,也不要中途放弃。

—end—

叶绪看完给帖子点了个赞,下面还有很多玩家回复表示自己照着楼主说的测试了一下,证实了攻略内容的真实性。那么接下来就可以直接照做了,用娱乐软件分摊注意力的话,应该能多撑一会儿。

游戏里真实感做得很强,蹲了没两分钟他就开始两腿酸疼。只是为了悟性增长,不得不咬牙坚持,练武果然不是正常人干的活。

叶绪觉得应该有别的办法增长悟性,因为很多玩家没那么韧性蹲马步。于是他又翻了翻相关攻略贴,找到了一连串的悟性获得方法。

除却蹲马步之外,还有其他的武学基础训练也可以,比如跑步、躲避攻击、练习武器等等。同窗也和叶绪提过几句这几个课程,逍遥阁仿佛把所有课程按照时段分好了,上午几时到几时练习蹲马步,几时到几时练习跑步……和课程表区别不大。

叶绪倒是想直接跳过蹲马步去练习跑步,但他看了一眼笑眯眯站在旁边监督的师姐,到底没敢。作为一个新人,他还是老老实实按照课表走比较好。

和他不同,那些没有加入门派,只在外头找散人npc学了功法的,就没这些顾虑了。他们可以自己安排训练项目,想练哪个练哪个,很是潇洒。

但,潇洒有潇洒的坏处。没过多久叶绪就找到了一个哭诉帖,楼主是个自由自在的散人侠客,开开心心地凭心情练习,结果发现每门课程每天是有练习时长上限的。

这个玩家选了个最取巧的项目进行练习,就是躲避攻击,又或者说叫“身法”课程。

该课程的主要内容是躲避从四面八方激射而来的攻击,在大门派里,练习这个要简单一点,因为有专门的npc老师配合。他们用内力将不同的东西丢出射向玩家,还会根据时长酌情调整“暗器”的密度,持续时间越长密度越大。

可是散人玩家就没这个待遇了,他们要么花钱请npc帮忙,要么就自己找个诸如落花缤纷的地图,把飘落的花瓣当暗器进行躲避。

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