格格党

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13第 13 章(第1页)

在查看21楼的攻略贴之前,叶绪对这款游戏里的内力设定其实是有点模糊的。毕竟他才刚开始习武,连1点内力都没有,目前为止入账的也就一个充当经验的悟性值。

内力的增长和修习内功有关,说简单点就是玩家打坐修炼挂机的时候,会按照时间每秒自动增长一定的内力值。

《所谓侠者》里,玩家的个人角色不会因为下线消失,每次下线就自动进入睡眠状态,因此玩家最好不要乱下线,免得上线之后发现自己重伤躺尸了。而学习过秘籍的玩家,在下线时可以选择打坐模式,这样便能做到离线挂机了。

不过打坐修炼更需要安静安全的环境,毕竟睡觉时被攻击顶多重伤,练功时被攻击,是很有可能走火入魔的。一旦走火入魔,根骨会产生损伤,需要特定的珍惜丹药才能修复,价格十分昂贵,还不见得能弄到。

除了内力之外,打坐也会增长一定的悟性值。但它被列入了课程之一,所以和别的课程一样,只有第一个60分钟内才会大量增加悟性,之后增幅只有原先的百分之一了。

其实修炼内力提升的悟性值还算客观,不过它的增长是平稳的,每分钟固定一个数值,不会随着时间的推移而增加。除非玩家实力提升了一阶,才会有小幅度的增长,相比之下认真上课并支撑到课程结束,收益会吊打挂机。

有一部分犯懒的玩家选择全天挂机,只偶尔上线玩玩,但他们很快发现内力的增长每天也是有上线的。超过12小时之后,挂机不再获得内力,得等到第二天才会重新开始增长。

但这也足够了,剩下12小时他们可以在游戏里闲逛玩耍。偶尔抽不出空登录,就干脆一直挂着,虽然不涨内力,好歹还会涨点悟性嘛。

然而21楼的楼中楼里,却有个大佬提醒了大家一件事:“连续打坐3天会触发闭关状态,npc默认你开始闭关修炼,不会来打扰你。但这不一定是件好事,因为闭关时间越久,走火入魔的概率越大,每天增长1,所以我不建议你们闭关超过8天,据我观察概率在5以内时,约等于0,基本不会发生意外,但是从6开始就不好说了。”

第八天正好是5,因为是从第四天开始算的,第四天1,第五天2。闭关八天也够长的,普通玩家应该不至于拖这么久都找不到时间上个线,像那些周末才有空玩的工作党和学生党,间隔时间完全在要求内。

其实这概率要解决也很轻松,但凡上线三分钟,出门走两圈,就算结束了闭关状态,可以重新累积时间。系统对闭关的判定是连续72小时处于打坐状态,而进入之后,即便解除了打坐状态,只要不走出居住的小院,依然不会脱离闭关状态。

这种不花时间的解决方法很受推崇,不少人纷纷表示自己要去定个闹钟,每周闹一回。叶绪没想到帖子里居然潜伏了这么多咸鱼党,按理来说咸鱼党应该不care攻略的,就随便玩玩。

但转念想想也能理解,只有看过攻略才知道最简单高效的摸鱼方法嘛,这不,他们就在21楼得知了如何无限制地挂机下去,100论坛币花的还挺值的。

略过这个小插曲,叶绪把注意力放回主楼,去查看功法威力的设定。

————

21楼:

目前,功法存在两个相关概念,威力和内力,需要区分一下。

内力就是类似于魔法值蓝条,内力越多,续航越久。而且武功招式存在一个设定,就是使用时输入的内力越多,杀伤力就会越大。但一般不建议这么干,太耗费内力了,容易提前用光内力被动挨打。

具体每个招式注入多少内力,这个没有统一的规定。我们询问过npc,npc给的答复是自己掂量着来,反正战斗结束之后最好给自己预留下至少50的内力应急。江湖并不太平,经常会出现接二连三遇到敌人的情况,耗光内力会非常危险,这个道理大家都懂。

我们这边给出的建议是50还太少了,建议预留三分之二。轻功也是要耗费内力的,对敌消耗三分之一,要是再遇到敌人,那么打完还能剩下最后三分之一,可以用来施展内力逃到安全地区。要是只留一半的话,万一碰到个甩不开的敌人就很难办,打也不是、不打也不现实。

武功威力则和武学的真正实力挂钩,它决定了你每一股内力的杀伤力强弱。有些人功法垃圾,他一点内力对敌人只能造成05伤害,有些人功法强大,可以造成2倍伤害。

但也不是厉害的武学威力就一定大的,只能说他们普遍比垃圾武学大。同等级的绝学里,也有强弱之分,主要看武学的针对方向。内力偏平和中正的,显然杀伤力会较弱一些。按照这个原则,魔教那头的武功估计会普遍杀伤力更高。

除了威力外,内力的增幅也不尽相同。威力强的武功内力增长速度会慢一些,内力少而精。但是一些邪攻却能增长极快,两者兼顾,唯一的缺点是非常非常非常容易走火入魔,大家还是谨慎入手比较好。

————

接下来还有一些细节性的描述,但不是非常重要,叶绪就草草看了。看完只有一个感慨,大门派简直就是伊甸园,在这款游戏里唯有选择进入大门派才能占尽最多的便宜。

尤其是关于走火入魔这一点上,大门派吊打别的任何势力组织。

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